ළමා පරිගණක ක්රීඩා

ඕනෑම දරුවෙකු සඳහා ක්රියාකාරිත්වය ප්රධාන අංගයකි. ක්රීඩාව තුළින්, දරුවන් ලෝකය ඉගෙන ගන්නා අතර විවිධ සමාජ භූමිකාවන්ට උත්සාහ කිරීමට ඉගෙන ගන්නවා. මෙම සියවසේ තාක්ෂණික ප්රගතිය තුළ ක්රීඩාව හරහා දරුවන්ගේ කුසලතා වර්ධනය කිරීම පහසු කර ඇත. අපගෙන් බොහෝ දෙනෙකුට පරිගණකයක් තිබීමට අවස්ථාවක් ඇත. එහෙත් මේ අත්යවශ්ය ලක්ෂණ වන්නේ ළදරුවන්ගේ වර්ධනය උදෙසා මව්වරුන් සඳහා සහයකයා විය හැකි බවය. ළමා පරිගණක සංවර්ධනය කිරීමේ ක්රීඩා ආධාරයෙන් මෙය සිදු කළ හැකිය.

බොහෝ දෙමව්පියන් දරුවන්ගේ පරිගණක ක්රීඩාවලට හුරුබුහුටි ලෙස සැලකේ. කොටසක් වශයෙන් ඔවුන් හරි ය. ළමයින්ගේ ස්නායු පද්ධතියට හා මානසික පීඩනයට අහිතකර බලපෑම් ඇති කරන ආක්රමණශීලී ක්රීඩා රාශියක් තිබේ. කෙසේ වෙතත්, අපි "දුරාචාර" සහ "වෙඩික්" ගැන කතා කරන්නේ නැත, නමුත් දරුවාගේ හැකියාවන් සංවර්ධනය කිරීමට සහ ඔහුගේ ප්රියතම විනෝදාස්වාදය බවට පත් වන සැබෑ ක්රීඩා. අද වන විට සෑම වයස් කාණ්ඩයකම දරුවන් සඳහා පරිගණක ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීම හා ඉගැන්වීම. ඔවුන්ගේ සංවර්ධකයන් විසින් තරුණ ගැහැනුන්ගේ වයස හා සම්බන්ධ අවශ්යතාවයන් සහ අවශ්යතා සැලකිල්ලට ගෙන තර්කනය, නිර්මාණාත්මක චින්තනය සංවර්ධනය කිරීම, ගණන් කිරීම, ලිවීම, වචන මතක තබා ගැනීම සහ ඉංග්රීසි ඉගෙනීම සඳහා ඉලක්ක කරගත් නිෂ්පාදන නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ දරති. මෙම ලිපියේදී, එවැනි කී්රඩාවන්ගේ ප්රතිලාභ ගැන සහ, ඔවුන්ගේ ආදරණීය දෙමව්පියන්ට, අපි ඔබට පවසනු ඇත.

ළමුන් සඳහා පරිගණක ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීම

පරිගණක ක්රීඩා භාවිතා කරන දරුවන්ට වයස අවුරුදු දෙකක සිට විය හැකිය. ඔවුන්ගේ ප්රියතම සාන්තුවරයන් හා කාටූන් මත පදනම් වූ සෙල්ලම් බඩු ඔවුන් කැමති වනු ඇත. එවැනි ක්රීඩා සමඟ දැන හඳුනා ගැනීම, දරුවන්ට තම ප්රියතම විරුවන් දැකීමට පමණක් නොව, ඔවුන්ගේ අවධානය, මතකය හා නව දැනුම ලබාගැනීමට ඔවුනට තර්කාන්විත ගැටළු විසඳීමටද ඔවුන්ට හැකි වනු ඇත. නවීන ක්රීඩාවන් ගොඩනඟා ඇත්තේ දරුවන්ට ඔවුන්ගේ වීරයන් සමග සංවාදයන් පවත්වා ගෙන යා හැකි බවයි. ඔවුන්ගේ ප්රශ්නවලට උත්තර දෙයි. එය නිසැකවම ඔබගේ දරුවන් ඔසවා ගැනීමට හේතු වනු ඇත. තවද, බොහෝ ක්රීඩාවන්ට ගණන් බැලීමට ළමයින්ට ඉගැන්වීම, අකාරාදිය උගන්වන්න, වාග් මාලාව පිරවීම, වස්තූන්ගේ වර්ණ සහ හැඩතල වෙන් කිරීම. නිදසුනක් ලෙස, ඔබට "චිත්ර ශිල්පියාගේ වැරදි", "ඉගෙන ගන්න සත්වයන්", "එන්ජින්" ක්රීඩාව සමඟ දැන හඳුනා ගන්න.

ඔබේ දරුවා වැඩිහිටියෙකු වන විට පෙර පාසැල් අධ්යාපනික පරිගණක ක්රීඩා ලබා දිය හැකිය. වයස අවුරුදු පහෙන් ළමයින්ට පිරිමි හා ගැහැණු ළමයින් සඳහා වෙනම ක්රීඩා ඉදිරිපත් කළ හැකිය. පිරිමි දෙපාර්ශ්වයේම තරුණ නියෝජිතයින් සංඛ්යා සොයා බැලීම සඳහා ක්රීඩාව, වීරයන් සඳහා ඇඳුම් ආයිත්තම් තෝරාගැනීම, ප්රහේළිකා නැරඹීම හා චිත්තවේගයන් අනුමාන කිරීම සඳහා ක්රීඩාව රස විඳීමට සිදුවනු ඇත. මතකය, තර්කනය සහ සිතීමේ වර්ධනය හැරුණු කොට, පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා පරිගණක සංවර්ධනය කිරීමේ ක්රීඩා කටයුතු පාසල් විෂය නිර්දේශය සඳහා ළමුන් සූදානම් කිරීම හා වාචික ගිණුමක් සමග සරල කර්තව්යයන් ඇතුළත් කිරීම, බඩවැල් වලින් වචන පටලවා ගැනීම සහ අක්ෂර අකුරු ඉගෙන ගැනීමයි. එවැනි ක්රීඩාවන්ට ස්තුතිවන්ත වන විට ඔබේ දරුවා දැනටමත් හොඳ දැනුමක් ඇති පාසල්වලට යන අතර ඉගෙනීමේ දුෂ්කරතා වළක්වා ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

පාසල් ළමුන් සඳහා පරිගණක ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීම

පාසැලේදී ඉගෙනුම ලබන විට පවා දරුවා ක්රීඩාව හරහා ලෝකය ඉගෙන ගෙන සිටී. පරිගණක ක්රීඩාවක් මගින් ඔහු සමඟ සතුටින් ව්යාපාර කටයුතු කිරීමට උපකාර වනු ඇත. ගුරුවරයෙකුගේ ක්රියාකාරිත්වය පරිපූර්ණ ලෙස ඉටු කරන ක්රීඩා තිබේ. ඔබ යම් විෂයයක් මත දරුවා පසුපස සිටින බව ඔබ දකිනුයේ නම්, සෙසු ක්රීඩාවන්ගේ උපකාරයෙන් ඔහුගේ දැනුම ඉහළ දැමිය හැකිය. ප්රයෝජනවත් ආකාරයෙන් තොරතුරු ලබා දීමෙන් දරුවාට ප්රයෝජනවත් ක්රියාකාරිත්වය හා ඔහුගේ අධ්යයන කාර්ය සාධනය වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාරි වේ. වික්රමාන්විත ක්රීඩා වලින් දරුවා දැනුවත් කිරීම මගින් ඔබට හොඳ ප්රතික්රියාවක්, දක්ෂතා සහ දක්ෂතා වර්ධනය කරගැනීමට උදව් වනු ඇත. ළමා පරිඝනක අධ්යාපනික ක්රීඩා විශාල ජන සංඛ්යාවක් ඇති අතර, ඔබේ දරුවාගේ ස්වභාවය දැන ගැනීමෙන්, ඔබට එය රසවත් වන අතර, ඔහුගේ මානසික හා ශාරීරික සෞඛ්යයට හානියක් සිදු නොවනු ඇත. ප්රාථමික පාසල් වයසේ දරුවන් අතර වඩාත් ජනප්රිය ක්රීඩාවන් වන්නේ කුඩා ක්රීඩා: "හිම වලසුන්ගේ ක්රියාවන්", "බර්මියුඩා ත්රිකෝණය පිළිබඳ අභිරහස", "කුරුමිණියාගේ මෙහෙයුම", "ඇපල් පයි", "ෆැෂන් බුටික් 2", "යාම්ස්ටර්ස්", "නයිට්කර්ස්", " , "රේසිං".

යෞවනයන් සඳහා පරිගණක ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීම

යෞවනියන්ට පරිගණක ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීම මගින් වෙනමම නිකායක් අත්පත් කරගෙන සිටී. වයස අවුරුදු 11 සිටම, දරුවාගේ සෞඛ්යයට අහිතකර පමණක් බලපාන ක්රීඩාවලට ධාවනය වීමේ අවදානමක් පවතින බව මතක් නොකරන්න. එහෙත් ඔහු ද අතාත්වික ලෝකයට ඇදගෙන යයි. මෙම කරදරයෙන් වැළකී සිටීමට, ඔබ එවැනි දුෂ්කර සංක්රාන්ත යුගය තුළ දරුවාගේ අවශ්යතා පරෙස්සමින් අධීක්ෂණය කිරීමට අවශ්ය වේ. භූගෝලීය හා ඓතිහාසික තේමාවන් සමග ක්රීඩා සමග මිලිටරි ක්රමෝපායන් වෙනුවට ප්රතිස්ථාපනය කරන්න. එක් එක් මට්ටම් පසු කිරීමෙන් පසු විශාල කාර්යයන් දරුවාට අත්පත් කරගත් ද්රව්ය තහවුරු කිරීමට උපකාර වනු ඇත. එසේම, දරුවන්ගේ සමාජ හා මානසික අනුගතවීම් ඉලක්ක කරගත් ක්රීඩා සඳහා බොහෝ දෙමාපියන් අවධානය යොමු කරන ලෙස මනෝවිද්යාඥයින් නිර්දේශ කරති. එවැනි ක්රීඩා වලදී චරිතයේ පදනම චරිත සමග සබඳතා ගොඩනැංවීම සහ චරිතයන්ගේ සදාචාරාත්මක හා සදාචාරමය ගැටළු විසඳීමයි. සිය ව්යාපාර කටයුතු කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ඔවුන් උගන්වන ආර්ථික ක්රමෝපායන් සහ ව්යාපාර ක්රීඩා ගැන වැඩිහිටි යෞවනියන් උනන්දු වන්නේ, මිලදී ගැනීම හා විකිණීමේ මූලධර්මයන් හා ඔවුන්ගේ අනාගත වෘත්තිය තීරණය කිරීමට උපකාර කිරීමයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට යෞවන යෞවනියන් සඳහා පහත සඳහන් අධ්යාපනික ක්රීඩා දැකිය හැකිය: "චෙස්" (මොළයේ ජිම්නාස්ටික් සහ තෙහෙට්ටුව සඳහා ඵලදායී පිළියමක්), "මනාපය" (උසස් අධ්යාපනයේ සිසුන් සහ ක්රීඩකයන්ගේ ක්රීඩාව), "Masyanya" (ආර්ථික ක්රමෝපාය), "SimCity සමාජ "(අසීමිත අධිරාජ්යයන් තැනීම).

ළමුන්ගේ වර්ධනය වන පරිගණක ක්රීඩා වෙළඳපලේ නව නිෂ්පාදන සමඟ දිනපතා යාවත්කාලීන වේ. මේ අනුව, සියළුම ඥානවන්ත දෙමව්පියන් දරුවන්ගේ යහපත වෙනුවෙන් ධනාත්මක ආකාරයෙන් මෙහෙයවනු ඇත. පරිගණක ක්රීඩා මගින් දරුවාගේ ප්රජානන ක්රියාකාරිත්වය වැඩි දියුණු කර ඔහුගේ බුද්ධිය වර්ධනය කිරීමට දායක වේ.