ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා නව අවුරුදු තරඟ

වැඩිහිටි වැඩිහිටි හා වැඩිහිටි දරුවන්ගේ නව වසරක මේසයේ රැස් වන විට, ප්රශ්නය සෑම කෙනෙකුටම උනන්දුවක් හා සතුටක් ඇති කිරීම සඳහා කාලය ගත කරන්නේ කෙසේද යන ප්රශ්නය අනිවාර්යයෙන් ම පැන නගී. එවන් තත්වයක් තුළ, ළමුන් හා වැඩිහිටියන් සඳහා විචිත්ර අලූත් අවුරුදු පවුලේ තරඟ සඳහා වන අපගේ ජීවිත බේරාගැනීමට පැමිණෙනු ඇත.

ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා ආකර්ෂණීය නව අවුරුදු තරඟ

වැඩිහිටි හා ළමයින්ගේ සමාගම සඳහා, මෙවන් ප්රීතිමත් නව වසරේ නිවාස තරග:

  1. "බීච් බෝල". කාමරයේ මැද වායු බැලුනය සමග විශාල ප්රමාණයේ පැකේජයක් තබා ඇති අතර සියලු වැඩිහිටියන් කාමරයේ පරිමිතිය වටා ඉඳගෙන සිටිති. ඊට පසු, තරඟකරුවන් හවුලේ කණ්ඩායම් කිහිපයකට බෙදා ඇත. එක් එක් දරුවා සහ එක් වැඩිහිටියෙක් ඇතුළත් වේ. සැන්ටා ක්ලවුස්ගේ සංඥාවෙහිදී, සෑම දරුවෙකුටම බෝල ඇදීම සහ ඒවා පුම්බා ගැනීමෙන් පසුව වැඩිහිටි බෝලය නූල්වලින් බැඳ තබන්න. නිශ්චිත කාලයකදී බොහොමයක් බෝල තරණය කළ කණ්ඩායම ජයග්රහණය කරයි.
  2. "සැහැල්ලු හිමිනම". මෙම තරගයේ දී, ඔබ පෙර පැවති පුම්බා ඇති එම බෝල භාවිතා කළ යුතුය. අලවන ටේප්, මාර්කර් සහ අනෙකුත් භාණ්ඩවල ආධාරයෙන් සෑම කණ්ඩායමක්ම හිමිනමක් සෑදිය යුතුය.
  3. "සුරංගනා වීරයන්". කුඩා ලෑල්ලක් මත ලියා ඇති කීර්තිමත් චරිත වල නම්, දරුවන් සහ වැඩිහිටියන් දැන ගන්න. අඳුරු බෑගයක දී ඔවුන් එක් එක් සහභාගිකරුවාට ආරාධනා නොකර, කඩදාසි එක් කෑල්ලක් ඉවත් කර ලැයිස්තුගත කර ඇති තැනැත්තා නිරූපනය කරන්න.
  4. "ශීත ගීත". එක් එක් ක්රීඩකයා එක් නවක ගීතයක් අමතනු ලබන අතර අනෙකුත් සහභාගිවන්නන් සමග එය ඉටු කරයි. තමුන්ගේ කිසිම දෙයක් ගැන හිතන්න බැරි ඕනෑම කෙනෙකි.
  5. "පොකට්ෂ්කි." මෙහි සිටින සියලු දෙනාටම 3 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් කිහිපයකට බෙදිය යුතු අතර එක් එක් දරුවා සහ වැඩිහිටියන් දෙදෙනෙකු ඇතුළත් වේ. සෑම ක්රීඩකයන් තිදෙනෙකුම සැන්ටා ක්ලවුස් වෙතින් වොලිබෝල් ලබාගත යුතුය. දරුවාට බෝල මත ලබා දෙයි, සහ වැඩිහිටියන් දෙපසින් ඔහු සහාය දෙයි. මේ ආකාරයෙන් ගමන් කිරීම, වෙනත් කණ්ඩායම්වලට වඩා විශේෂිත ස්ථානයකට යන්න.
  6. "මූර්ති මූර්ති". සියලුම ක්රීඩකයින්ට කලින් ප්ලාස්ටික් ලබා දෙනු ලැබේ. ඉදිරිපත් කරන්නා යම් යම් ලිපියක් අමතනු ලැබේ. මෙම තරගයට සහභාගී වන සියලුම ක්රීඩකයින්ට මෙම ලිපිය සමඟින් නම ආරම්භ වන ඕනෑම දෙයක් ප්ලාස්ටික් වලින් පිටතට දිය යුතුය. මෙම තරඟය මුළුමනින්ම නව වසර සංගීතයට යටින් ගමන් කළ යුතුය.
  7. "පැහැපත් ව්යාකූලත්වය." උදාහරණයක් ලෙස "සැන්ටා ක්ලවුස්" විධානයක් සකසයි, "ගිණුම" 3 "ස්පර්ශ කහ!", ඉන්පසු ගණන් කරන්න. මෙම අවස්ථාවේදී විශේෂිත වර්ණය ඇති ක්රීඩකයන්ගේ ඉතිරි ඇඳුම් ඇඳීමට සහභාගී වන්නන් සියල්ලම ගත යුතුය. යම් කාලයකදී නොසැළී සිටීමට හැකි වූ කෙනා ක්රීඩාවෙන් පිටතට යන්නේ නැත. එවිට සැන්ටා ක්ලවුස් නැවත විවිධ වර්ණයකින් විධානය නැවත ක්රියාත්මක කරයි. අවසාන සහභාගිකයා ජය ගනී.
  8. "සැහැල්ලු මුහුණු". සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඔහුගේ නාසය මත හිස් පොරබැදීමක් තැබීය. සිනමා සංගීතය යටතේ එය ඉවත් කළ යුතු වුවත්, හුදෙක් චරිත චලන ආධාරයෙන් පමණි. ඔබගේ අත් වලට උදව් කිරීම සහ ඔබේ හිස පහතට දැමීමෙන් මෙය අවසර නැත.
  9. "ඔබ කවුදැයි අනුමාන කරන්න". සැන්ටා ක්ලවුස් විසින් මැසචුසයකුගේ එක් මුහුණකින් මුහුණට මුහුණ පාමින්, ඒ මත පින්තාරු කරන්නේ කුමක් ද යන්න ඔහු නොපෙනේ. ක්රීඩකයා ප්රශ්නවලට පිළිතුරු සපයන අතර "ඔව්" හෝ "නො" පිළිතුරු ලබා දෙයි. උදාහරණයක් ලෙස, "මෙම සත්වයා?" - "ඔව්", "ඔහු දිගු කෙස් තිබේද?" - "ඔව්" සහ එසේ ය. ක්රීඩකයා නිරූපණය කරන්නේ කවුදැයි උපකල්පනය කිරීමෙන් පසු ඔබ ඉවත් කළ හැකිය.
  10. අන්තිමේදී, නව අවුරුදු තරගාවලිය සඳහා ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් සඳහා වූ තරග සඳහා සැන්ටා ක්ලවුස් විසින් තෑගි ඉදිරිපත් කිරීම සඳහා උපකාර කිරීම සඳහා, "හිමබෝල" ලෙසද හැඳින්වේ. මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබ ලොම් හෝ සුදු පැහැති ද්රව්යයක් "හිමබෝල" සෑදිය යුතුය. දරුවන් සහ වැඩිහිටියන් මෙම අයිතමය එකිනෙකා වෙත රැගෙන යන අතරම, සීයා ෆ්රොස්ට්

අපි හැමෝම රෝල් කරනවා,

අපි "පහක්" දක්වා විශ්වාස කරනවා,

එක, දෙක, තුන, හතර, පහ,

ඔබ ගීතයක් ගායනා කළ යුතුය.

අවසාන රේඛාව සෑම අවස්ථාවකදීම වෙනස් විය යුතුය. නිදසුනක් ලෙස:

ඔබ කියවන කාව්ය කියවීම,

ඔබට මෙම සොරොව්ව අනුමාන කළ හැකිය,

ඔයා නටන්න නටන්න ඕනෑ.

රැකියාවක් ලබා දෙන තැනැත්තා එය ඉටු කර තෑග්ගක් ලබා ගත යුතුය. අවසාන තරගකරු තෑග්ග ලැබීමට තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී.