Go ගේ ක්රීඩාවේ නීති

කෙසේ වෙතත්, නූතන දරුවන් අතර, විශේෂයෙන්ම ජනප්රිය ක්රීඩාවක් වන Go යනු ඉතා සිත්ගන්නා හා ආකර්ෂණීය ක්රීඩාවක්. මේ අතරතුර, විනෝදය, උත්සන්නභාවය, සාන්ද්රණය වැනි කාර්යක්ෂම කුසලතාවන් ගණනාවක් වර්ධනය කිරීම සඳහා මෙම විනෝදය දායක වේ. තම දරුවා චීන ක්රීඩාවට හඳුන්වා දීමට යෞවන දෙමාපියන් නිර්දේශ කරන්නේ, යෞවනයන්ට පවා අපහසු නොවනු ඇති නීති තේරුම් ගන්න.

ආරම්භක ක්රීඩකයන් සඳහා ක්රීඩාවේ නීති

සෙල්ලම් කිරීම සඳහා Go, ඔබට විශේෂ මණ්ඩල පුවරුව 19x19 රේඛා, සහ කළු හා සුදු ගල් සඳහා ක්රීඩාව ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා. මෙම විනෝදයට සහභාගී වන ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සහභාගී වන අතර ඒවායින් සුදු හා කළු පැහැති චිප්ස් ලබා දෙනු ඇත.

මෙම අවස්ථාවේ දී, පළමු පියවර සෑම විටම කළු පාෂාණ අයිතිකරු විසින් සිදු කරනු ලබන අතර, ඔවුන් එක් එක් රේඛා එකිනෙකට සම්බන්ධ කරන ස්ථානයකට හෙලිදරව් කරයි. ඔබට කිසිදු බාධාවක් නොමැතිව මෙය කළ හැකිය, පැත්තේ සහ කෙළවරේ ඇතුළු ඕනෑම නිදහස් ස්ථානයක ඔබගේ පරීක්ෂකය සැකසිය හැක.

අනාගතයේ දී මෙම පියවර ක්රියාත්මක වේ. මේ අවස්ථාවේදී, ක්රීඩා පිටියෙහි කලින් තබා තිබූ ගල්, ඕනෑම තැනක ස්ථානගත නොවී, ක්රීඩාවේ අවසන් අන්තය වන තෙක් හෝ සතුරා විසින් "කනු" තෙක් ඔවුන්ගේ තැනෙහි තබනු නොලැබේ.

සෑම චිපයක්ම, ක්රීඩා පිටියෙහි සිටගෙන සිටින අතර, අංශක හතරක නිදහසක් හෝ "ඩේම්" ඇත. මෙම මතය මගින් ඉහළ, පහළ, වම් හා දකුණෙහි ඇති ස්ථාන අදහස් වන්නේ, එනම්:

නීතිරීති අනුව, Go ගේ ක්රීඩාවෙහි ඇති සියලු පරීක්ෂකවරු අවම වශයෙන් එක් තරමේ නිදහසක් තිබිය හැක. එක් එක් හෝ ගල් කණුවකින් සිරස් අතට සහ තිරස් අතට හැරෙන සියලු නිදහස් ලක්ෂ්යයන් වසා දමා තිබේ නම් ඒ මොහොතේ සිට ඔවුන් අල්ලා ගනු ලැබේ. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, එවැනි ක්රීඩා කරුවන්ගෙන් ක්රීඩාව ඉවත් කර ඇති අතර ක්රීඩාවෙහි වැඩි සහභාගීත්වයක් පිළිගත නොහැකිය. අනෙක් අතට ප්රතිවාදී චිප්ස් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් අල්ලාගැනීමට සමත් වූ ක්රීඩකයාට අවශ්ය ලකුණු ගණන ලැබෙනු ඇත.

පහත දැක්වෙන උදාහරණයෙන් ඔබට ක්රීඩාව තේරුම් ගැනීමට උපකාර වනු ඇත:

මෙහි කුරුස පුවරු සවි කර ඇති ලකුණු සලකුණු කර ඇති අතර, ප්රතිවාදී චෙක්සර් අල්ලා ගැනීම සඳහා කළු ගල් වල අයිතිකරු ඇවිදිනවා. Zero - සුදු ජාතිකයින් සඳහා සමාන ලකුණු. ත්රිකෝණයන් එක් එක් පියවරක ප්රතිඵලයක් ලෙස අල්ලා ගත හැකි එක් අංශයක් පමණක් ඇති ගල් වලින් අවධාරණය කර ඇත.

පුවරු ක්රීඩා කිරීම පහත දැක්වෙන නීති අනුව සම්පූර්ණ කර ඇත: පියවරක් ඉදිරියට ගෙන යාමට කිසිදු අවස්ථාවක් නොලැබෙන ක්රීඩකයා, "සමත්" යයි කියයි. දෙවන සහභාගිවන්නාට යම් ක්රියාමාර්ගයක් ගත හැකි නම්, පියවරක් ගැනීමට ඔහුට අයිතියක් තිබේ. එසේ නොමැතිනම්, මෙම ක්රීඩකයාද නැමී ඇත. ඉන්පසු ලකුණු ගණනය කරනු ලැබේ.

"ආහාරයට ගත්" චිප්ස් සඳහා අමතරව, හවුලේ අත්පත් කර ගැනීම සඳහා යම් ලකුණු සංඛ්යාවක් ලබා ගනී. මෙහි අර්ථය වන්නේ ආරවුලක් නැති කළ හැකි ප්රදේශයකි. මෙම අවස්ථාවේ දී, එක් එක් ක්රීඩකයා තම භූමිය තුළ පිහිටා ඇති රේඛා අන්තර් ඡේද එක් එක් ලක්ෂ්ය සඳහා එක් ලක්ෂයක් ලබා ගනී.

භූමි ප්රදේශය තීරණය වන්නේ කෙසේදැයි තේරුම් ගැනීමට, පහත රූපසටහන ඔබට උපකාර කරනු ඇත:

මෙම පින්තූරයෙහි, කළු පාෂාණය හරස් අතට හා සුදු පැහැයක් ගනී.

ආර්ගනාම්පෝ සහ චෙක්පත් සෙවීම සඳහා ඉගෙන ගන්න .