පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා තරඟ

එක් දරුවෙකුගේ විවේක කාලය සංවිධානය කිරීම පහසු දෙයක් නොව, මුළු ළමයින්ගේ ම ළමයා අල්ලා ගැනීම සඳහා සහ තරු ලකුණ සමඟ ඇති කළ යුතු කාර්යය. නුපුහුණු දෙමව්පියන්ට ඔවුන්ගේ දරුවන්ගේ මිතුරන් සමඟ පැයක් හෝ දෙකක් වැය කිරීමට අපේක්ෂා කිරීම සැක සහිත සතුටකි. ළදරු හා වෙනත් අධ්යාපනික ආයතන, අධ්යාපනඥයින් සහ ගුරුවරුන් තුළ ළමයින්ගේ තරග හා විචාරාත්මක පෙර පාසල් දරන්නන් සඳහා පවත්වනු ලැබේ.

පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා තරඟ සඳහා ඉතා විවිධාකාර: බුද්ධිමය, නිර්මාණශීලි සහ ක්රීඩාශීලි. එමනිසා, නිවැරදි දිශාවකින් වැඩිහිටියන්ට අඛණ්ඩව නොපෙනෙන දරුවන්ගේ ශක්තිය නිසි ලෙස මෙහෙයවීම. එහෙත්, ඊට අමතරව, එවැනි ක්රියාකාරකම් ඉගෙනීමේ චරිතයක් වන අතර, දරුවන්ට සෙල්ලම් ආකාරයෙන් දැනුම ලබා දීමට ඉඩ සලසයි.

පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා ක්රීඩා සහ තරග සඳහා දරුවන් මානසික ක්රියාකාරිත්වය, ස්වාධීනව සොයන විසඳුම්, උද්යෝගිමත් බව, දක්ෂතා දැක්වීම, පරිකල්පනය හා නිර්මාණශීලි ක්රියාකාරකම් වර්ධනය කිරීම සඳහා උත්තේජනය කරයි.

ළමුන්ගේ උණුසුම් සමය තුළදී, ක්රීඩාව ගොඩක්, විනෝදජනක හා ආකර්ශනීය තරග සඳහා පෙර නොයෙකුත් තරගකරුවන්, කරාපූස්ස් සඳහා ආකර්ෂණීය හා ආකර්ෂණීය සිදුවීමක් සඳහා ගිම්හාන ඇවිදින්න.

ඕනෑම ළමා නිවාඩුවක් ගත කරන විට, එය උපන්දිනයක් හෝ නව තරගයක් නොමැතිව නව වසරක් වේවා , විශේෂයෙන් ම සැමරීම නිවසේදී පවත්වනු ලැබේ.

පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා Funny Contests

පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා ක්රීඩා හා තරඟ සඳහා උදාහරණ කීපයක් ඇත, නිසැකවම දරුවන්ට බොහෝ ධනාත්මක හැඟීම් ලබා දෙයි, ඔවුන්ගේ දෙමාපියන් ඔවුන්ගේ ස්නායු පද්ධතිය ආදරයෙන් රැකබලා ගැනීමට අවස්ථාවක් ලබා දෙනු ඇත.

සින්ඩරෙල්ලා

සෑම කණ්ඩායමක්ම කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදනු ලැබේ. එක් එක් කණ්ඩායමකට හිස් වැක්ස් දෙකක් හෝ තුනක් දමා ඇති අතර එක් සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර. විවිධ වර්ගයේ සම්පූර්ණ මිශ්ර විශාල පැස්ටා හා වඩාත් යෝග්ය වර්ණ. කණ්ඩායමේ කාර්යය එකම පැස්ටා පෙට්ටි මත පුළුල් කිරීමට හැකිතාක් ඉක්මණින්. කාර්යය සමඟ සාර්ථකව කටයුතු කිරීමට කවුද, ජයග්රාහකයා.

"හිමපතනය"

හිමබෝලවල ඔබේ ප්රියතම ළමා ක්රීඩාවේ විශිෂ්ට හා සුරක්ෂිත අනුවාදය. නැවතත්, එක්තරා වර්ණයක එක් කඩදාසි කොල දෙකක් කණ්ඩායම් දෙකක්. පළමු අදියරේ දී එක් කණ්ඩායමක සහභාගීවන්නන් හැකිතාක් හැකි පරිදි සබ්මැරිබල් මෙන් විය හැකි අතර ඔවුන් ප්රතිවාදීන් බවට පත් කරති. දෙවනුව, ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය බෑගයේ දී ඔවුන්ගේ වර්ණයෙන් හිම මල්බෝල එකතු කිරීම සඳහා හැකිතාක් ඉක්මනින්. ජයග්රාහකයා තීරණය වන්නේ කණ්ඩායම් දෙකකිනි.

"සත්වයකු ඇඳීම"

මෙය ක්රොකෝඩියල් ක්රීඩාවේ සරල සංස්කරණයකි. ධාරකයෙකු ලෙස, වැඩිහිටියන්ගෙන් කෙනෙකු විය හැකිය. ළමයින් පුටුවක හෝ පුටු හිඳින අතර, එක් දරුවෙකු ඉදිරිපත් කරන අය වෙත කැඳවනු ලැබේ. සතා හෝ බල්ලෙකු වැනි සත්වයක් නිරූපණය කිරීම සඳහා ඔහු දරුවාට ද ලබාදේ. මෙම කාර්යය භාරගත් දරුවා චතුරාර්ය සත්යය සහ චරිතය සමඟ කතා කරන අය ගැන තම මිතුරන්ට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි.